20 research outputs found

    A Pareto-metaheuristic for a bi-objective winner determination problem in a combinatorial reverse auction

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    The bi-objective winner determination problem (2WDP-SC) of a combinatorial procurement auction for transport contracts comes up to a multi-criteria set covering problem. We are given a set B of bundle bids. A bundle bid b in B consists of a bidding carrier c_b, a bid price p_b, and a set tau_b of transport contracts which is a subset of the set T of tendered transport contracts. Additionally, the transport quality q_t,c_b is given which is expected to be realized when a transport contract t is executed by a carrier c_b. The task of the auctioneer is to find a set X of winning bids (X is subset of B), such that each transport contract is part of at least one winning bid, the total procurement costs are minimized, and the total transport quality is maximized. This article presents a metaheuristic approach for the 2WDP-SC which integrates the greedy randomized adaptive search procedure, large neighborhood search, and self-adaptive parameter setting in order to find a competitive set of non-dominated solutions. The procedure outperforms existing heuristics. Computational experiments performed on a set of benchmark instances show that, for small instances, the presented procedure is the sole approach that succeeds to find all Pareto-optimal solutions. For each of the large benchmark instances, according to common multi-criteria quality indicators of the literature, it attains new best-known solution sets.Pareto optimization; multi-criteria winner determination; combinatorial auction; GRASP; LNS

    Ein Kennzahlensystem zur Erfolgsmessung in virtuellen Gemeinschaften

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    Das kommerzielle Potential von virtuellen Gemeinschaften wurde Ende der 1990er Jahre entdeckt. Mit dem Einbruch des Werbemarktes endete die Euphorie. Vermeintlich erfolgreiche virtuelle Gemeinschaften wurden eingestellt. Nur wenige virtuelle Gemeinschaften konnten bislang beweisen, dass sie strategischen und langfristigen Erfolg haben. Kennzahlensysteme zur Messung und Steuerung des Erfolgs einer virtuellen Gemeinschaft können einen wesentlichen Beitrag sowohl zu einer kurzfristigen ErfolgsĂŒberwachung sowie zu einer langfristig orientierten Erfolgsplanung und -sicherung leisten. Der vorliegende Beitrag prĂ€sentiert einen Vorschlag fĂŒr ein solches Kennzahlensystem. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Messung der AttraktivitĂ€t einer virtuellen Gemeinschaft und der AktivitĂ€t ihrer Nutzer. Der Beitrag gliedert sich wie folgt. Abschnitt 2 fĂŒhrt zunĂ€chst kurz in die Grundlagen virtueller Gemeinschaften ein. Abschnitt 3 referiert wichtige AnsĂ€tze in der Literatur zur Erfolgsmessung in virtuellen Gemeinschaften. In Abschnitt 4 wird das entwickelte Kennzahlensystem vorgestellt und erlĂ€utert. Die Anwendung der Kennzahlen und ihre Interpretation werden in Abschnitt 5 am Beispiel der virtuellen Gemeinschaft GamesFinder.com demonstriert. Abschnitt 6 beschließt den Beitrag mit einem kurzen Ausblick

    Ein Kennzahlensystem zur Erfolgsmessung in virtuellen Gemeinschaften

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    Das kommerzielle Potential von virtuellen Gemeinschaften wurde Ende der 1990er Jahre entdeckt. Mit dem Einbruch des Werbemarktes endete die Euphorie. Vermeintlich erfolgreiche virtuelle Gemeinschaften wurden eingestellt. Nur wenige virtuelle Gemeinschaften konnten bislang beweisen, dass sie strategischen und langfristigen Erfolg haben. Kennzahlensysteme zur Messung und Steuerung des Erfolgs einer virtuellen Gemeinschaft können einen wesentlichen Beitrag sowohl zu einer kurzfristigen ErfolgsĂŒberwachung sowie zu einer langfristig orientierten Erfolgsplanung und -sicherung leisten. Der vorliegende Beitrag prĂ€sentiert einen Vorschlag fĂŒr ein solches Kennzahlensystem. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Messung der AttraktivitĂ€t einer virtuellen Gemeinschaft und der AktivitĂ€t ihrer Nutzer. Der Beitrag gliedert sich wie folgt. Abschnitt 2 fĂŒhrt zunĂ€chst kurz in die Grundlagen virtueller Gemeinschaften ein. Abschnitt 3 referiert wichtige AnsĂ€tze in der Literatur zur Erfolgsmessung in virtuellen Gemeinschaften. In Abschnitt 4 wird das entwickelte Kennzahlensystem vorgestellt und erlĂ€utert. Die Anwendung der Kennzahlen und ihre Interpretation werden in Abschnitt 5 am Beispiel der virtuellen Gemeinschaft GamesFinder.com demonstriert. Abschnitt 6 beschließt den Beitrag mit einem kurzen Ausblick

    GRASP with Hybrid Path Relinking for Bi-Objective Winner Determination in Combinatorial Transportation Auctions

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    The procurement of transportation services via large-scale combinatorial auctions involves a couple of complex decisions whose outcome highly influences the performance of the tender process. This paper examines the shipper's task of selecting a subset of the submitted bids which efficiently trades off total procurement cost against expected carrier performance. To solve this bi-objective winner determination problem, we propose a Pareto-based greedy randomized adaptive search procedure (GRASP). As a post-optimizer we use a path relinking procedure which is hybridized with branch-and-bound. Several variants of this algorithm are evaluated by means of artificial test instances which comply with important real-world characteristics. The two best variants prove superior to a previously published Pareto-based evolutionary algorithm

    combinatorial reverse auction

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    for a bi-objective winner determination problem in a combinatorial reverse auctio

    Ein Kennzahlensystem zur Erfolgsmessung in virtuellen Gemeinschaften

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    Das kommerzielle Potential von virtuellen Gemeinschaften wurde Ende der 1990er Jahre entdeckt. Mit dem Einbruch des Werbemarktes endete die Euphorie. Vermeintlich erfolgreiche virtuelle Gemeinschaften wurden eingestellt. Nur wenige virtuelle Gemeinschaften konnten bislang beweisen, dass sie strategischen und langfristigen Erfolg haben. Kennzahlensysteme zur Messung und Steuerung des Erfolgs einer virtuellen Gemeinschaft können einen wesentlichen Beitrag sowohl zu einer kurzfristigen ErfolgsĂŒberwachung sowie zu einer langfristig orientierten Erfolgsplanung und -sicherung leisten. Der vorliegende Beitrag prĂ€sentiert einen Vorschlag fĂŒr ein solches Kennzahlensystem. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Messung der AttraktivitĂ€t einer virtuellen Gemeinschaft und der AktivitĂ€t ihrer Nutzer. Der Beitrag gliedert sich wie folgt. Abschnitt 2 fĂŒhrt zunĂ€chst kurz in die Grundlagen virtueller Gemeinschaften ein. Abschnitt 3 referiert wichtige AnsĂ€tze in der Literatur zur Erfolgsmessung in virtuellen Gemeinschaften. In Abschnitt 4 wird das entwickelte Kennzahlensystem vorgestellt und erlĂ€utert. Die Anwendung der Kennzahlen und ihre Interpretation werden in Abschnitt 5 am Beispiel der virtuellen Gemeinschaft GamesFinder.com demonstriert. Abschnitt 6 beschließt den Beitrag mit einem kurzen Ausblick

    Design and implementation of a mobile app for in-situ recommendations related to rig heave during offshore oil well drilling

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    Denne masteroppgaven dokumenterer utviklingsprosessen for Ä forbedre den eksisterende konseptbevis-appen utviklet av gruppen i fordypningsprosjekter hÞsten 2021. Under prosjektets begynnelse ble en ny appspesifikasjon formulert med hjelp fra ansatte i Heavelock Solutions. To hovedomrÄder som har stÄtt i fokus er Ä gi appen et mer profesjonelt utseende og Ä legge til funksjonalitet for Ä estimere progresjonen i en boreoperasjon. Appen, utviklet i React Native, implementerer funksjonalitet som finnes pÄ HeaveSIM sin nettside. Den gir anbefalinger for boreoperasjoner basert pÄ brukerinput, hvor alle anbefalinger er fremvist grafisk. I tillegg har appen en ny funksjonalitet der den estimerer fremgang pÄ operasjoner pÄ grunnlag av vÊrvarsel. Flere tiltak ble utfÞrt for Ä oppnÄ et mer profesjonelt utseende. Implementasjon i appen og hvordan appen til slutt sÄ ut blir presentert i lÞpet av denne rapporten. Spesifikasjonskravene med hÞyest prioritering har blitt implementert. Derimot har ikke alle foreslÄtte spesifikasjonskrav blitt implementert av ulike Ärsaker, hovedsaklig utdaterte biblioteker og tidsbegrensning. Avslutningsvis blir det fremmet ideer for videre arbeid som kan forbedre appen
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